Amitié
8 toursBonus Terre (+10) Bonus Nature (+10)
Illustration par Manayel
Maîtresse de la Girafe Pourpre, carte Nature commune, est tier C dans les trois rangs (86e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Blindage Partagé. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aleera Mange-Cauchemars. On la retrouve dans 4 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Bonus Terre (+10) Bonus Nature (+10)
Augmente les PV et les PV max de la carte ciblée de (+250)
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+4)
Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
















Shal'Zaar est aujourd'hui la terre reconnue des tribus de chasseurs de monstres. Accueillant les pèlerins, ils commercent différentes ressources du désert avec eux. Ce sont de puissants mercenaires que l'on entend chasser férocement la nuit. Malgré leur apparence amicale et leur proximité avec leurs bêtes, ce sont des accros au combat qui ne manqueront pas de vous faire regretter tout débordement. La Girafe pourpre est la première tribu rencontrée par les pèlerins à l'oasis de Shal'Diz. Leur maîtresse est fièrement reconnue comme la plus douce en diplomatie, mais aussi la plus folle en combat.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.