- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Guerrier Tatou + Paguroniyx
Guerrier Tatou + Paguroniyx (avec Maîtresse de la Girafe Pourpre et Shado) est le 27e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est D en Bronze · Argent et D en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Terre et Ombre, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'ombre au tour 8.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AmitiécompétenceCœur du deck
- AmourcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tenebr'ealcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : AoET10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2passer
- T4passer
- T6passer
- T8Cœur d'ombre
- T10Cimetière
Cœur d'ombre
Guerrier Tatou · Épique
Cimetière
Shado, Fléau abyssal · Épique
Remplacer : AoE
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,7%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,4% · 14,9 toursEn second -0,4% · 15,4 tours
- Deck fragile-3,8%13,8 tours
- Deck tank-30,4%20,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%14,1 tours
- Résistant Eau0%14,1 tours
- Résistant Terre-4,7%15 tours
- Résistant Nature0%14,1 tours
- Résistant Ombre-11,6%16,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%14,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 1 518 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 16,3 tours.
- Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Shado, Fléau abyssal).
- Tour 1 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 6 : pic de dégâts (546).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléBlindage Partagé
Maîtresse de la Girafe PourpreAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
ConseilléDépart multi
PaguroniyxBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléArmure des Âmes
Shado, Fléau abyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Shado, Fléau abyssal (+9 Ombre) ; Maîtresse de la Girafe Pourpre (+30 Terre, +30 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 61 % des dégâts ; Tenebr'eal (Shado, Fléau abyssal) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
1 518 de soins sur la partie, surtout par Shado, Fléau abyssal. 7 275 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.