- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Glouton des Lueurs
Guerrier Tatou + Glouton des Lueurs (avec Dragon Ciel et Maîtresse de la Girafe Pourpre) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier B (11e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- AmitiécompétenceCœur du deck
- AmourcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Berserk
Guerrier Tatou · Commune
Cimetière
Glouton des Lueurs · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Camouflage · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4% · 8,2 toursEn second +4% · 7,2 tours
- Deck fragile+6,4%6,6 tours · point fort
- Deck tank-24,7%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,5%7,3 tours
- Résistant Eau-0,5%7,3 tours
- Résistant Terre-8%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature-6%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,5%7,3 tours
- Résistant Lumière-3,2%7,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 1 736 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 7,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (636).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBlindage Partagé
Maîtresse de la Girafe PourpreAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+16 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Maîtresse de la Girafe Pourpre (+30 Terre, +30 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 46 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
1 736 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 504 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4289 dégâts
05Tour 5406 dégâts
07Tour 7427 dégâts
08Tour 8326 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.