- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Guerrier Tatou
Commando Gerz + Guerrier Tatou (avec Zayd et Rob l'Aventurier) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6passer
- T8Cœur de terre
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Camouflage · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,1% · 8,7 toursEn second -1,1% · 8,9 tours
- Deck fragile+19,2%7 tours · point fort
- Deck tank-22,7%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,7%8,6 tours
- Résistant Eau-0,7%8,6 tours
- Résistant Terre-16,8%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,7%8,6 tours
- Résistant Ombre-1,1%8,7 tours
- Résistant Lumière-1,4%8,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8 tours.
- 541 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,9 tours.
- Un seul générateur : Commando Gerz.
- Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCritique
ZaydBonus critique (+10 %)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 75 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.
Survie
541 de soins sur la partie. 4 199 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2142 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4259 dégâts
06Tour 6264 dégâts
08Tour 8316 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.