- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier
Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier (avec Croqueur de Fruits Verdoyant et Sanglier Doré) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- toxRemplaçable
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Sanglier Doré · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +9,9% · 8,8 toursEn second -9,9% · 10,7 tours
- Deck fragile+35,2%6,5 tours · point fort
- Deck tank-33,6%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau0%9,3 tours
- Résistant Terre-28,6%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière0%9,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,4 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Sanglier Doré.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
- Tour 3 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 6 : pic de dégâts (796).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Guerrier TatouDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 51 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 34 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 734 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1145 dégâts
02Tour 2278 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3270 dégâts
04Tour 4455 dégâts
05Tour 5408 dégâts
06Tour 6542 dégâts
07Tour 7283 dégâts
08Tour 8235 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.