Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier

Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier (avec Croqueur de Fruits Verdoyant et Sanglier Doré) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
CTier53,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique364 Spamtons générés+71,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 196 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 257 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 364 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+23,7%
T4

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+22,7%
T6

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+10,5%
T8

Cœur de terre

Sanglier Doré · Épique

+15%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Temporalité

Score théorique10 660
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs4 734
Soins0
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +9,9% · 8,8 toursEn second -9,9% · 10,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,4 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Sanglier Doré.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (796).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 51 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 34 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 734 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1145 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
76 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
69 dégâts
02Tour 2278 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
64 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
123 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
91 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3270 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
166 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
104 dégâts
04Tour 4455 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
90 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
236 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
129 dégâts
05Tour 5408 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
266 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
142 dégâts
06Tour 6542 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
290 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
116 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
136 dégâts
07Tour 7283 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
168 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
115 dégâts
08Tour 8235 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
142 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
93 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.