- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Scorch et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Terre et Eau, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- toxRemplaçable
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0,4%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cimetière · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,3% · 7,5 toursEn second +0,3% · 7,3 tours
- Deck fragile+7,8%6,1 tours · point fort
- Deck tank-23,4%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,8 tours
- Résistant Eau-16,5%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-17,8%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%6,8 tours
- Résistant Ombre0%6,8 tours
- Résistant Lumière0%6,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
- 108 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,4 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 5 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 7 : pic de dégâts (887).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléÉvolution
Scorch, les Lézards IgnésSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+21 Feu, +21 Eau, +21 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 100 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.
Survie
108 de soins sur la partie. 3 588 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1100 dégâts
02Tour 2175 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3247 dégâts
04Tour 4381 dégâts
05Tour 5499 dégâts
06Tour 6707 dégâts
07Tour 7887 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.