Aleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuille

Aleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuille (avec Guerrier Tatou et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbre
CTier66,6% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ProvocationT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique268 Spamtons générés+27,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsCœur vital
  4. T8Chance 8 · 268 SpamtonsVengeur
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+8,2%
T4

Berserk

Rongeur Nuageux · Rare

Remplacer : Provocation

+5,2%
T6

Cœur vital

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+7,8%
T8

Vengeur

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+6,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité

Score théorique12 374
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs3 230
Soins0
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,7% · 7,7 toursEn second +4,7% · 6,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,7 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 128).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)

Conseillé

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Rongeur Nuageux

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 19 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 230 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 158 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
58 dégâts
02Tour 2245 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
99 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
80 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
66 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 368 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
68 dégâts
04Tour 4679 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
385 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
215 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
79 dégâts
05Tour 582 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
82 dégâts
06Tour 61 060 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
739 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
258 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
63 dégâts
07Tour 743 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
43 dégâts
08Tour 8701 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
701 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.