- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars
Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars (avec Yotaru Gardefeuille et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro en Terre et Ombre, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0,6%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +13,7% · 7 toursEn second -13,7% · 7,8 tours
- Deck fragile+33,5%5,4 tours · point fort
- Deck tank-45,9%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,1 tours
- Résistant Eau0%7,1 tours
- Résistant Terre-3,9%7,5 tours
- Résistant Nature0%7,1 tours
- Résistant Ombre-23,6%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
- 109 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 296).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléÉvolution
Scorch, les Lézards IgnésSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+21 Feu, +21 Eau, +21 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 64 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 36 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.
Survie
109 de soins sur la partie. 2 338 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 173 dégâts
02Tour 2294 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3132 dégâts
04Tour 4808 dégâts
05Tour 5205 dégâts
06Tour 61 219 dégâts
07Tour 7152 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.