Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars

Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars (avec Yotaru Gardefeuille et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro en Terre et Ombre, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstTerreOmbre
CTier53,4% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique203 Spamtons générés+40,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 171 Spamtonspasser
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+21,1%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+19,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0,6%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 689
Élimination estimée6,7 tours
PV effectifs2 338
Soins109
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +13,7% · 7 toursEn second -13,7% · 7,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
  • 109 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 296).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)

Conseillé

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+21 Feu, +21 Eau, +21 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 64 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 36 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.

Survie

109 de soins sur la partie. 2 338 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
02Tour 2294 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
188 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
106 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3132 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
132 dégâts
04Tour 4808 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
633 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
175 dégâts
05Tour 5205 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
205 dégâts
06Tour 61 219 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 021 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
198 dégâts
07Tour 7152 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
152 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.