Aleera Mange-Cauchemars + Catimimi

Aleera Mange-Cauchemars + Catimimi (avec Cerf des Couleurs Funèbres et Yotaru Gardefeuille) est le 4e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbre
ATier83,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : MultiplicateurT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique168 Spamtons générés+29,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsAoE
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

Remplacer : Multiplicateur

+11,6%
T4

AoE

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+13,7%
T6

Berserk

Catimimi · Rare

+4,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cimetière · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 736
Élimination estimée6,4 tours
PV effectifs2 575
Soins416
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,2% · 6,8 toursEn second +5,2% · 5,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
  • 416 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7 tours.
  • Un seul générateur : Catimimi.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Transition

Yotaru Gardefeuille

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 42 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.

Survie

416 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 2 575 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 156 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
56 dégâts+28
02Tour 2401 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
250 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
61 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
90 dégâts+45
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 394 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
94 dégâts+47
04Tour 4808 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
291 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
385 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
132 dégâts+66
05Tour 5137 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
137 dégâts+69
06Tour 61 346 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
837 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
323 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
186 dégâts+93
07Tour 7193 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
193 dégâts+96
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.