- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MultiplicateurT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Catimimi
Aleera Mange-Cauchemars + Catimimi (avec Cerf des Couleurs Funèbres et Yotaru Gardefeuille) est le 4e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Remplacer : Multiplicateur
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Catimimi · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cimetière · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,2% · 6,8 toursEn second +5,2% · 5,8 tours
- Deck fragile+9,3%5,1 tours · point fort
- Deck tank-24,9%7,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2%6,3 tours
- Résistant Eau-0,8%6,1 tours
- Résistant Terre-0,8%6,1 tours
- Résistant Nature-2%6,3 tours
- Résistant Ombre-8,8%7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,8%6,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
- 416 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7 tours.
- Un seul générateur : Catimimi.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléBlindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 42 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.
Survie
416 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 2 575 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2401 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4808 dégâts
05Tour 5137 dégâts
06Tour 61 346 dégâts
07Tour 7193 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.