- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Pyro + Yotaru Gardefeuille
Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Esprit Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 5,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Souffle de feucompétenceCœur du deck
- FlambéecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de feu
Poison
Pyro · Commune
Berserk
Pyro · Rare
Cœur de feu
Esprit Feu · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +1,6%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,8% · 6,3 toursEn second +0,8% · 6 tours
- Deck fragile+7,2%5,1 tours · point fort
- Deck tank-21,5%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,6%6,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%5,8 tours
- Résistant Terre0%5,8 tours
- Résistant Nature0%5,8 tours
- Résistant Ombre-8%6,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%5,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 5,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 6,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 303).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléFocus
Yotaru GardefeuilleAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléCavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+6 Feu) ; Esprit Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 60 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 37 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 857 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 167 dégâts
02Tour 2366 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3159 dégâts
04Tour 4807 dégâts
05Tour 5292 dégâts
06Tour 61 304 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.