Esprit Feu
Esprit Feu
1Souffle de feu
1Flambée
500/500
10

Esprit Feu

CFeu · Commune · Standard

500PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Terrain aquatique

    Bonus (+7) Eau.

  2. Talent 3Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Trois champs de compétence
  1. Souffle de feucompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Feu Bonus Feu (+1)

    1
  2. Flambéecompétence · Recharge 1

    Bonus Feu (+1)

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

FeuCommune#001

Esprit Feu

GénérationÉconomie
500Points de vie
10Spamtons / tour
#84Classement / 127
Attaque36
Génération89
Défense10
Soutien37
Contrôle39
Économie77

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Souffle de feu

1 tour

Attaque 10 Feu Bonus Feu (+1)

Précision 100%Critique 1%

Flambée

1 tour

Bonus Feu (+1)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Terrain aquatique

Bonus (+7) Eau.

Δ 0 · Score théorique

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Δ 0 · Score théorique

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Esprit · Hadeïr

Derrière la carte

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr. Vaillant et débordant d’énergie, il parcourt les zones élémactives de Feu et les éteint inlassablement afin, sans doute, de préserver l’équilibre élémentaire. À de rares occasions, on l’a aperçu aux côtés des soldats de Dragheïr. Les témoins décrivent une forme canine évoluant là où nul n’oserait mettre les pieds.

En bonne compagnie

Les partenaires les plus prometteurs selon le moteur.

Une place dans ces decks

Tous les decks