Apprentie de la Mort + Esprit Feu

Apprentie de la Mort + Esprit Feu (avec Pyrocoq et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuNature
CTier54,7% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. Remplacer : VengeurT8
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceCœur du deck
  2. FlambéecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique377 Spamtons générés+49,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 180 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 231 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 330 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 377 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Esprit Feu · Commune

+12,7%
T4

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+8,1%
T6

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+8%
T8

Berserk

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Vengeur

+20,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 855
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs5 382
Soins0
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,8% · 10,1 toursEn second +0,8% · 9,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Feu).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (795).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Feu (+8 Feu) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 36 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 382 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 150 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14 dégâtsFeu +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
36 dégâts
02Tour 258 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
17 dégâtsFeu +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
41 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3508 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
295 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
78 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
58 dégâtsLumière +4
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
24 dégâtsFeu +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
53 dégâts
04Tour 485 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
27 dégâtsFeu +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
58 dégâts
05Tour 5517 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
449 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
68 dégâts
06Tour 6442 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
173 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
100 dégâtsLumière +4
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
169 dégâts
07Tour 7687 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
500 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
187 dégâts
08Tour 8206 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
206 dégâts
09Tour 9794 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
312 dégâtsFeu +4
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
233 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
249 dégâtsLumière +4
10Tour 10253 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
253 dégâts