Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireFeuOmbre
BTier71,6% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique228 Spamtons générés+30,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 228 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+7,4%
T4

Poison

Pyro · Rare

+8,9%
T6

Cœur de feu

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+6,5%
T8

Cœur de feu

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 013
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs4 166
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,6% · 7,8 toursEn second +3,6% · 7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,6 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 007).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+8 Feu) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 52 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 38 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 166 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 159 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
59 dégâtsFeu +1
02Tour 2190 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
85 dégâts
Pyro
IncendiePyro
105 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3262 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
118 dégâtsFeu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
76 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
68 dégâtsLumière +4
04Tour 4479 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
253 dégâts
Pyro
IncendiePyro
226 dégâtsFeu +1
05Tour 5242 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
242 dégâtsFeu +1
06Tour 61 008 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
485 dégâts
Pyro
IncendiePyro
332 dégâtsFeu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
103 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
88 dégâtsLumière +4
07Tour 7319 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
319 dégâtsFeu +1
08Tour 8911 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
499 dégâts
Pyro
IncendiePyro
412 dégâtsFeu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.