- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique (avec Souverain des Chutes d'Éther et Ameru) est le 1e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Eau, élimination estimée en 5,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT2à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cœur vital
Berserk
Ameru · Commune
Remplacer : Fumée
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur vital
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Éternité · Gel · Inversement · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,3% · 6,7 toursEn second +2,3% · 6,1 tours
- Deck fragile+9,3%5 tours · point fort
- Deck tank-22,1%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,1 tours
- Résistant Eau-3,4%6,4 tours
- Résistant Terre0%6,1 tours
- Résistant Nature0%6,1 tours
- Résistant Ombre-14%7,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%6,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,7 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,5 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Ameru.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 592).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléSac de crit
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+4 Lumière, +4 Eau, +4 Ombre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 66 % des dégâts ; Danse de la brume (Serpent de Cristal Arctique) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 452 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 14 dégâts
02Tour 2384 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 374 dégâts
04Tour 41 102 dégâts
05Tour 56 dégâts
06Tour 61 592 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.