Ameru
Ameru
3Rêve enfumé
Fumée
Cimetière
800/800
15

Ameru

BLumière · Rare · Standard

800PV15Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Corrosion

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

  2. Talent 2Durcissement

    Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Trois champs de compétence
  1. Rêve enfumécompétence · Recharge 3

    Attaque 15 Lumière 15 Eau 15 Ombre Bonus Lumière (+4) Eau (+4) Ombre (+4)

    3
  2. Fuméetox · Rare

    Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

  3. Cimetièretox · Commune

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

LumièreRare#089

Ameru

Ameru, carte Lumière rare, est tier B dans les trois rangs (74e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Cavalerie. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aleera Mange-Cauchemars. On la retrouve dans 12 decks classés.

GénérationÉconomie
800Points de vie
15Spamtons / tour
#74Classement / 151
BOr · Cristal · #71
BBronze · Argent · #65
Attaque19
Génération95
Défense64
Soutien1
Contrôle0
Économie94

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Rêve enfumé

3 tours

Attaque 15 Lumière 15 Eau 15 Ombre Bonus Lumière (+4) Eau (+4) Ombre (+4)

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Fumée

Rare

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Cimetière

Commune

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Corrosion

Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

Δ 129,5 · Score théorique

Durcissement

Tier de la carte

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Δ 730,6 · Score théorique

Ses meilleurs decks

12 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (6)
  1. AAleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctiqueavec Souverain des Chutes d'Éther · AmeruIntermédiaire · 85,7%
  2. BSouverain des Chutes d'Éther + Serpent de Cristal Arctiqueavec Léviathan des Cieux · AmeruCollection avancée · 74,1%
  3. BAleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctiqueavec Ameru · MoxilysIntermédiaire · 73,6%
  4. CDragon Ciel + Ameruavec Faerylia · Aristocrate NébulaireIntermédiaire · 54,9%
  5. CDragon Ciel + Aristocrate Nébulaireavec Oisillons de Midas · AmeruAccessible · 54,3%
  6. DDragon Ciel + Aristocrate Nébulaireavec Artisan des Heures · AmeruAccessible · 39,5%

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Anthropomorphe · Emeldarion

Histoire

Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Un jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon. La magie opéra et l’être fongique prit une forme humanoïde. Comme il réclamait sans cesse de l’amertume, beaucoup crurent qu’il disait s’appeler Ameru ; le nom lui resta. En remerciement pour cette seconde vie, le nouvel être morphique proposa des cultures addictives très particulières qui font fureur à Abondance. Cette nouvelle agriculture permit aux chamans de l’Eau de prospérer.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.