Rêve enfumé
3 toursAttaque 15 Lumière 15 Eau 15 Ombre Bonus Lumière (+4) Eau (+4) Ombre (+4)
Illustration par Atto
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 15 Lumière 15 Eau 15 Ombre Bonus Lumière (+4) Eau (+4) Ombre (+4)
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Chaque attaque subie réduit de 1% toutes les résistances de la carte adverse.
Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Un jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon. La magie opéra et l’être fongique prit une forme humanoïde. Comme il réclamait sans cesse de l’amertume, beaucoup crurent qu’il disait s’appeler Ameru ; le nom lui resta. En remerciement pour cette seconde vie, le nouvel être morphique proposa des cultures addictives très particulières qui font fureur à Abondance. Cette nouvelle agriculture permit aux chamans de l’Eau de prospérer.
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