Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire

Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire (avec Artisan des Heures et Ameru) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeNatureLumière
DTier39,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Artisan des Heures

Lumière · Commune

  1. Remplacer : RalentissementT2
    à acheter
  2. FlashcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique459 Spamtons générés+36,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 257 SpamtonsSoin primitif
  4. T8Chance 8 · 384 SpamtonsCœur vital
  5. T10Chance 10 · 459 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Artisan des Heures · Commune

Remplacer : Ralentissement (compétence)

+17%
T4

Renvoi

Aristocrate Nébulaire · Commune

+12,4%
T6

Soin primitif

Artisan des Heures · Rare

+2,8%
T8

Cœur vital

Ameru · Épique

Remplacer : Fumée

+4,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,7% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Camouflage · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique8 914
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs3 671
Soins600
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,2% · 11,7 toursEn second +0,2% · 11,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 600 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,3 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (837).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Imprudent

Artisan des Heures

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 58 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 24 % des dégâts. 2 995 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

600 de soins sur la partie. 3 671 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 217 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
17 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 367 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
67 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4358 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Artisan des Heures
RalentissementArtisan des Heures
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
252 dégâtsNature +4
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
22 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
84 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6682 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
412 dégâtsNature +4
Ameru
Rêve enfuméAmeru
100 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
138 dégâts
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
32 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 832 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Artisan des Heures
RalentissementArtisan des Heures
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
32 dégâts
09Tour 9837 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
500 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
195 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
142 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
10Tour 10703 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
404 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
243 dégâts
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
56 dégâts