Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique

Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique (avec Ephial et Ameru) est le 4e deck de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbreLumière
ATier89,8% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Planète SoinT2
    à acheter
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Serpent de Cristal Arctique

Eau · Épique

  1. Danse de floconscompétenceCœur du deck
  2. Danse de la brumecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique377 Spamtons générés+19,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 77 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 158 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 243 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 377 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Planète Soin (compétence)

+4,1%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+10,1%
T8

Berserk

Ameru · Épique

Remplacer : Fumée

+5,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0,7%

Score théorique15 338
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs6 718
Soins396
Spamtons / tour37

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,3% · 7,5 toursEn second +2,3% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • 396 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
  • Un seul générateur : Ameru.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 410).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Sac de crit

Serpent de Cristal Arctique

Augmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Danse de la brume (Serpent de Cristal Arctique) : 15 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

396 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 718 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2316 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
208 dégâts
Serpent de Cristal Arctique
Danse de la brumeSerpent de Cristal Arctique
55 dégâts
Serpent de Cristal Arctique
Danse de floconsSerpent de Cristal Arctique
53 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 367 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
67 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4969 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
725 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
83 dégâts
Serpent de Cristal Arctique
Danse de la brumeSerpent de Cristal Arctique
87 dégâts
Serpent de Cristal Arctique
Danse de floconsSerpent de Cristal Arctique
74 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+396
06Tour 61 410 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 077 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
89 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Serpent de Cristal Arctique
Danse de la brumeSerpent de Cristal Arctique
131 dégâts
Serpent de Cristal Arctique
Danse de floconsSerpent de Cristal Arctique
113 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8327 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
143 dégâts
Serpent de Cristal Arctique
Danse de la brumeSerpent de Cristal Arctique
184 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.