- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique (avec Ephial et Ameru) est le 4e deck de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Planète SoinT2à acheter
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT8à acheter
- toxRemplaçable
- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Berserk
Ephial · Commune
Remplacer : Planète Soin (compétence)
Berserk
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Berserk
Ameru · Épique
Remplacer : Fumée
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0,7%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,3% · 7,5 toursEn second +2,3% · 6,9 tours
- Deck fragile+12,3%5,2 tours · point fort
- Deck tank-28,8%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,7 tours
- Résistant Eau-2,1%6,9 tours
- Résistant Terre0%6,7 tours
- Résistant Nature0%6,7 tours
- Résistant Ombre-19,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%6,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 396 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
- Un seul générateur : Ameru.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 410).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléSac de crit
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Danse de la brume (Serpent de Cristal Arctique) : 15 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
396 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 718 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2316 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4969 dégâts
06Tour 61 410 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8327 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.