- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique (avec Ameru et Moxilys) fait partie des meilleurs decks ombre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
- Idée sombrecompétenceCœur du deck
- RégénaircompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cœur vital
Berserk
Moxilys, la Fredonneuse · Commune
Berserk
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cœur vital
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,4% · 8,1 toursEn second +2,4% · 7,4 tours
- Deck fragile+14,1%5,7 tours · point fort
- Deck tank-35,5%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,1 tours
- Résistant Eau-1,7%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,1 tours
- Résistant Nature0%7,1 tours
- Résistant Ombre-23,6%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
- 267 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,8 tours.
- Un seul générateur : Ameru.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 475).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléConvalescence
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle reçoit des soins d'une carte alliée.
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléLife-8
Moxilys, la FredonneuseLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 58 % des dégâts ; Idée sombre (Moxilys, la Fredonneuse) : 21 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.
Survie
267 de soins sur la partie, surtout par Moxilys, la Fredonneuse. 4 627 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2300 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 367 dégâts
04Tour 4832 dégâts
06Tour 61 475 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.