- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + L'Inventeur
Aleera Mange-Cauchemars + L'Inventeur (avec Ameru et Rongeur Nuageux) est le 6e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceRemplaçable
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
- FoudrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : AoET8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Poison
- T8Berserk
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Poison
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Cœur d'ombre
Berserk
Rongeur Nuageux · Épique
Remplacer : AoE
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,1% · 8,1 toursEn second +4,1% · 7,1 tours
- Deck fragile+9,5%6 tours · point fort
- Deck tank-35,4%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%7 tours
- Résistant Eau-0,1%7 tours
- Résistant Terre-0,1%7 tours
- Résistant Nature-0,1%7 tours
- Résistant Ombre-24,6%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,8%7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,7 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 478).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléÉvolution
Rongeur NuageuxSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 61 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 821 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2305 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3110 dégâts
04Tour 4816 dégâts
06Tour 61 477 dégâts
08Tour 8958 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.