Aleera Mange-Cauchemars + L'Inventeur

Aleera Mange-Cauchemars + L'Inventeur (avec Ameru et Rongeur Nuageux) est le 6e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreLumière
BTier75,8% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceRemplaçable
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : AoET8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique324 Spamtons générés+26,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 75 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 154 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 237 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 324 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+5,5%
T4

Berserk

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+10,2%
T6

Poison

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Cœur d'ombre

+3,1%
T8

Berserk

Rongeur Nuageux · Épique

Remplacer : AoE

+7,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 557
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs4 821
Soins0
Spamtons / tour36

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,1% · 8,1 toursEn second +4,1% · 7,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,7 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 478).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Évolution

Rongeur Nuageux

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 61 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 821 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 123 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
23 dégâts
02Tour 2305 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
213 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
62 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3110 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
71 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
04Tour 4816 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
577 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
193 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
46 dégâts
05Tour 548 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
48 dégâts
06Tour 61 477 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
941 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
329 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
119 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
88 dégâts
07Tour 790 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
90 dégâts
08Tour 8958 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
595 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
363 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.