- Remplacer : Laser glacialT6à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Souverain des Chutes d'Éther + Serpent de Cristal Arctique
Souverain des Chutes d'Éther + Serpent de Cristal Arctique (avec Ameru et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur vitalT8à acheter
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
- Tempête de sablecompétenceRemplaçable
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8AoE
Renvoi
Guerrier Tatou · Commune
Berserk
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cimetière
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Laser glacial (compétence)
AoE
Serpent de Cristal Arctique · Épique
Remplacer : Cœur vital
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 7,4 toursEn second +1,4% · 6,9 tours
- Deck fragile+17%5,2 tours · point fort
- Deck tank-20%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7 tours
- Résistant Eau-6,9%7,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre+0,5%6,9 tours
- Résistant Nature0%7 tours
- Résistant Ombre-5,5%7,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,6 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 6 : premier gros coup, Danse de flocons (Serpent de Cristal Arctique).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléSac de crit
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Danse de flocons (Serpent de Cristal Arctique) : 56 % des dégâts ; Danse de la brume (Serpent de Cristal Arctique) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 261 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 170 dégâts
02Tour 2286 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3149 dégâts
04Tour 4550 dégâts
05Tour 515 dégâts
06Tour 6892 dégâts
07Tour 724 dégâts
08Tour 8611 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.