Dragon Ciel + Ameru

Dragon Ciel + Ameru (avec Faerylia et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureLumière
CTier54,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT2
    à acheter
  2. Remplacer : Visée offensiveT8
    à acheter
  3. MultiboostcompétenceRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique414 Spamtons générés+47,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 184 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 257 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 379 SpamtonsCœur de nature
T2

Cimetière

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+9,7%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Rare

+24,9%
T6

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+7,7%
T8

Cœur de nature

Faerylia · Épique

Remplacer : Visée offensive (compétence)

+5,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,2% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité

Score théorique10 890
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs2 866
Soins321
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,8% · 9,5 toursEn second +5,8% · 8,4 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
  • 321 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10 tours.
  • Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (939).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Faerylia

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Durcissement

Ameru

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 61 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.

Survie

321 de soins sur la partie. 2 866 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 225 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
25 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 382 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
82 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4439 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
299 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
100 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
40 dégâts
05Tour 5526 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
410 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
116 dégâts
06Tour 6191 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Ameru
Rêve enfuméAmeru
124 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
67 dégâts
07Tour 7677 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
485 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
192 dégâts
08Tour 8908 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
652 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
256 dégâts
09Tour 9191 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
191 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.