- Remplacer : Visée globaleT2à acheter
- Remplacer : Visée offensiveT8à acheter
- MultiboostcompétenceRemplaçable
Dragon Ciel + Ameru
Dragon Ciel + Ameru (avec Faerylia et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8Cœur de nature
Cimetière
Faerylia · Commune
Remplacer : Visée globale (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cimetière
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cœur de nature
Faerylia · Épique
Remplacer : Visée offensive (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,2% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,8% · 9,5 toursEn second +5,8% · 8,4 tours
- Deck fragile+10,4%7,9 tours · point fort
- Deck tank-22,2%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,7 tours
- Résistant Eau-0,4%8,7 tours
- Résistant Terre0%8,7 tours
- Résistant Nature-14,9%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,4%8,7 tours
- Résistant Lumière-0,5%8,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 321 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
- Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 4 : pic de dégâts (939).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
FaeryliaBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDurcissement
AmeruAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Faerylia (+6 partout) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 61 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
321 de soins sur la partie. 2 866 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4439 dégâts
05Tour 5526 dégâts
06Tour 6191 dégâts
07Tour 7677 dégâts
08Tour 8908 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.