- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
Pyrocoq + Guerrier Tatou
Pyrocoq + Guerrier Tatou (avec Ephial et Ameru) est le 13e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Rêve enfumécompétenceRemplaçable
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cimetière
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Berserk
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cœur de terre
Pyrocoq · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,1% · 10,9 toursEn second +1,1% · 10,7 tours
- Deck fragile+26,4%7,9 tours · point fort
- Deck tank-14,6%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,7%11 tours
- Résistant Eau-0,3%10,7 tours
- Résistant Terre-1,2%10,8 tours
- Résistant Nature-3,1%11,2 tours
- Résistant Ombre-1,8%10,9 tours
- Résistant Lumière-1,8%10,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 1 162 de soins sur la partie.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 4 : premier gros coup, Plaquage astral (Ephial).
- Tour 8 : pic de dégâts (542).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 44 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
1 162 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 731 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3150 dégâts
04Tour 4170 dégâts
05Tour 599 dégâts
06Tour 6267 dégâts
08Tour 8296 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.