Pyrocoq + Guerrier Tatou

Pyrocoq + Guerrier Tatou (avec Ephial et Ameru) est le 13e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeLumièreNature
CTier64,8% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceRemplaçable
  2. Remplacer : FuméeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique414 Spamtons générés+42,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 85 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 174 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 267 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 364 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+7,7%
T4

Cimetière

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+18,4%
T6

Berserk

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+8,5%
T8

Cœur de terre

Pyrocoq · Épique

Remplacer : Reset

+7,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 144
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs6 731
Soins1 162
Spamtons / tour41

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,1% · 10,9 toursEn second +1,1% · 10,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
  • 1 162 de soins sur la partie.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Plaquage astral (Ephial).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (542).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 44 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

1 162 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 731 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
58 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
28 dégâts
02Tour 287 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
59 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
28 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3150 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
61 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
28 dégâts
04Tour 4170 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
72 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
60 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
38 dégâts
05Tour 599 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+481
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
38 dégâts
06Tour 6267 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Ameru
Rêve enfuméAmeru
91 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
63 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
113 dégâts
07Tour 7167 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
113 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
54 dégâts
08Tour 8296 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
136 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
127 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
33 dégâts
09Tour 9127 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
127 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.