Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire

Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire (avec Oisillons de Midas et Ameru) est le 22e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireLumièreNature
CTier56% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Oisillons de Midas

Lumière · Commune

  1. Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
  2. QuintuorcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique435 Spamtons générés+32,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 146 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 275 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 400 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Oisillons de Midas · Commune

+3,8%
T4

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Cimetière

+4,9%
T6

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Rare

+15,7%
T8

Cimetière

Ameru · Épique

Remplacer : Fumée

+7,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique11 224
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs2 580
Soins547
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4% · 8,9 toursEn second +4% · 8,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
  • 547 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,9 tours.
  • Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Oisillons de Midas).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (958).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Paradoxe

Oisillons de Midas

Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Corrosion

Ameru

Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Oisillons de Midas (+9 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 61 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.

Survie

547 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 2 580 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+53Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 363 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
63 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4367 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+81Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
251 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
116 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6741 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+105Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
457 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
181 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
103 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
07Tour 7692 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
461 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
231 dégâts
08Tour 8958 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
649 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
309 dégâts
09Tour 9174 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
174 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.