- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars
Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars (avec L'Inventeur et Ameru) est le 7e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Terre, élimination estimée en 6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cimetière
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Berserk
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cimetière
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,4% · 7,8 toursEn second +2,4% · 7,2 tours
- Deck fragile+13,4%5,4 tours · point fort
- Deck tank-34,6%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%6,8 tours
- Résistant Eau-0,1%6,8 tours
- Résistant Terre-3,9%7,3 tours
- Résistant Nature-0,2%6,8 tours
- Résistant Ombre-23,6%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%6,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 309).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+6 partout) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 67 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 15 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 743 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2309 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3178 dégâts
04Tour 4830 dégâts
06Tour 61 148 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.