- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Léviathan des Cieux
Aleera Mange-Cauchemars + Léviathan des Cieux (avec Apprentie de la Mort et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Ultime reposT6à acheter
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Berserk
- T6Renvoi
- T8Cœur d'ombre
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Renvoi
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Ultime repos (compétence)
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de terre · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,1% · 9,3 toursEn second +1,1% · 9 tours
- Deck fragile+8,7%6,5 tours · point fort
- Deck tank-48%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,5 tours
- Résistant Terre0%7,5 tours
- Résistant Nature-34,8%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-28,2%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-17,9%9,3 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 688 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
- Un seul générateur : Dragon Ciel.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 27 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
688 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux. 4 587 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3438 dégâts
04Tour 4868 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6842 dégâts
07Tour 7533 dégâts
08Tour 8380 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.