Aleera Mange-Cauchemars + Léviathan des Cieux

Aleera Mange-Cauchemars + Léviathan des Cieux (avec Apprentie de la Mort et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNatureOmbre
CTier61,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Ultime reposT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'eauT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique329 Spamtons générés+40,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 210 SpamtonsRenvoi
  4. T8Chance 8 · 307 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Vampirisme

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+15,4%
T4

Berserk

Léviathan des Cieux · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+14,3%
T6

Renvoi

Léviathan des Cieux · Rare

Remplacer : Ultime repos (compétence)

+3,3%
T8

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de terre · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique11 732
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs4 587
Soins688
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,1% · 9,3 toursEn second +1,1% · 9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 688 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
  • Un seul générateur : Dragon Ciel.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 27 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

688 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux. 4 587 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2208 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
208 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3438 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
212 dégâts
04Tour 4868 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
673 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
158 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6842 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+600
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
331 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
238 dégâtsNature +4
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
212 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
61 dégâts
07Tour 7533 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
297 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
236 dégâtsNature +4
08Tour 8380 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
297 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
83 dégâts
09Tour 9212 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
212 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.