- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- Remplacer : PapillonT2à acheter
Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire
Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire (avec Gabriel et Aleera Mange-Cauchemars) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Ombre, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8Cœur de nature
- T10passer
Berserk
Gabriel · Commune
Remplacer : Papillon (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de nature
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +20,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,4% · 9 toursEn second +4,4% · 8,1 tours
- Deck fragile+18,3%5,7 tours · point fort
- Deck tank-41,5%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,6 tours
- Résistant Eau0%7,6 tours
- Résistant Terre0%7,6 tours
- Résistant Nature-38,8%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-16,2%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-17,7%9,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 474 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 4 : pic de dégâts (1 092).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 46 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
474 de soins sur la partie. 4 594 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.