Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars

Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Guerrier Tatou et Ephial) est le meilleur deck de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstOmbreTerre
STier100% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique231 Spamtons générés+8,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 195 Spamtonspasser
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+4,9%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,7%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur de lumière

Score théorique16 643
Élimination estimée6,5 tours
PV effectifs5 853
Soins563
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 6,6 toursEn second +3,8% · 5,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
  • 563 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,7 tours.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 72 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.

Survie

563 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 853 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 170 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
70 dégâts
02Tour 2358 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
261 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
97 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3100 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
04Tour 41 086 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
865 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
98 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
123 dégâts
05Tour 5126 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+566
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
126 dégâts
06Tour 6944 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
826 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
118 dégâts
07Tour 741 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
41 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.