- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceRemplaçable
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars
Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Guerrier Tatou et Ephial) est le meilleur deck de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Berserk
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,7%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de lumière
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 6,6 toursEn second +3,8% · 5,6 tours
- Deck fragile+8%5,1 tours · point fort
- Deck tank-11,6%7,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%5,9 tours
- Résistant Eau0%5,9 tours
- Résistant Terre-3,6%6,3 tours
- Résistant Nature0%5,9 tours
- Résistant Ombre-5,8%6,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,6%5,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
- 563 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,7 tours.
- Un seul générateur : Commando Gerz.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 72 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.
Survie
563 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 853 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2358 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 41 086 dégâts
06Tour 6944 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.