Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Apprentie de la Mort et Faerylia) fait partie des meilleurs decks ombre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreFeu
BTier76,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT2
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique241 Spamtons générés+8,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 106 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 215 Spamtonspasser
T2

Berserk

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+8,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 594
Élimination estimée6,2 tours
PV effectifs4 616
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,8% · 7,7 toursEn second +1,8% · 7,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 707).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 616 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2296 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
217 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
34 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
45 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3339 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
339 dégâts
04Tour 4775 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
661 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
65 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
49 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 707 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 157 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
382 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
93 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
75 dégâts
07Tour 7174 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
174 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.