- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Apprentie de la Mort et Faerylia) fait partie des meilleurs decks ombre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Visée globaleT2à acheter
- Visée offensivecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4passer
- T6passer
Berserk
Faerylia · Commune
Remplacer : Visée globale (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,8% · 7,7 toursEn second +1,8% · 7,2 tours
- Deck fragile+8,7%5,5 tours · point fort
- Deck tank-44,1%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-8,8%7,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,6 tours
- Résistant Terre0%6,6 tours
- Résistant Nature0%6,6 tours
- Résistant Ombre-31,1%10,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 707).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 616 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2296 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4775 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 707 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.