- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ephial et Paguroniyx) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre et Lumière, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : VengeurT2à acheter
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
Poison
Apprentie de la Mort · Commune
Remplacer : Vengeur
Berserk
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,1% · 7,7 toursEn second -1,1% · 8 tours
- Deck fragile+19,3%4,9 tours · point fort
- Deck tank-32,5%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,4%7,7 tours
- Résistant Eau0%7,1 tours
- Résistant Terre0%7,1 tours
- Résistant Nature0%7,1 tours
- Résistant Ombre-24,5%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
- 367 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,8 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 628).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
PaguroniyxBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 75 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 19 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.
Survie
367 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 555 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4974 dégâts
06Tour 61 628 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.