Aleera Mange-Cauchemars + Ephial

Aleera Mange-Cauchemars + Ephial (avec Commando Gerz et Spectre Canin) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier S dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireOmbreLumière
STier98% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique305 Spamtons générés+16,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 305 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+3,1%
T4

Berserk

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+5,1%
T6

Poison

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+3,8%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+4,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme

Score théorique16 390
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs7 312
Soins628
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,4% · 7,2 toursEn second +3,4% · 6,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 628 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 312).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Spectre Canin

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 73 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 18 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

628 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 7 312 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2410 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
269 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
141 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 41 185 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
877 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
118 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
190 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+742
06Tour 61 312 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 133 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
179 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8236 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
165 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
71 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.