- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Apprentie de la Mort
Guerrier Tatou + Apprentie de la Mort (avec Aleera Mange-Cauchemars et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Phénix
- T6passer
Berserk
Guerrier Tatou · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,5%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,1% · 6,5 toursEn second +2,1% · 5,8 tours
- Deck fragile+8,4%5 tours · point fort
- Deck tank-31,5%8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%5,9 tours
- Résistant Eau0%5,8 tours
- Résistant Terre-1,2%5,9 tours
- Résistant Nature0%5,8 tours
- Résistant Ombre-15,3%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%5,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 040).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 49 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 38 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 358 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2139 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3335 dégâts
04Tour 4304 dégâts
05Tour 5520 dégâts
06Tour 61 040 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.