Aleera Mange-Cauchemars + Ephial

Aleera Mange-Cauchemars + Ephial (avec Maîtresse des Teintes et Éclat du Renard Blanc) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbreLumière
ATier80,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Éclat du Renard Blanc

Ombre · Rare

  1. DuombrecompétenceCœur du deck
  2. Aqua-sombrecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique337 Spamtons générés+28,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 138 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 213 SpamtonsCœur résistance
  4. T8Chance 8 · 337 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+9,1%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,1%
T6

Cœur résistance

Éclat du Renard Blanc · Rare

+1%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+7,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique14 100
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs5 314
Soins424
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 7,9 toursEn second +3,2% · 7,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 424 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,3 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Éclat du Renard Blanc).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 403).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Critique

Éclat du Renard Blanc

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Éclat du Renard Blanc (+8 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Duombre (Éclat du Renard Blanc) : 17 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

424 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 314 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2319 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
213 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
106 dégâtsOmbre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3169 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
169 dégâts
04Tour 4991 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
705 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
100 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
155 dégâtsOmbre +2
Éclat du Renard Blanc
Aqua-sombreÉclat du Renard Blanc
31 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+424
06Tour 61 404 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
981 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
208 dégâtsOmbre +2
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
215 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8193 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
134 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
59 dégâtsOmbre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.