- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Ephial
Aleera Mange-Cauchemars + Ephial (avec Maîtresse des Teintes et Éclat du Renard Blanc) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- DuombrecompétenceCœur du deck
- Aqua-sombrecompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cœur résistance
- T8Berserk
Berserk
Ephial · Commune
Remplacer : Reset
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur résistance
Éclat du Renard Blanc · Rare
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 7,9 toursEn second +3,2% · 7,2 tours
- Deck fragile+15,7%5,2 tours · point fort
- Deck tank-38,8%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%6,9 tours
- Résistant Eau+0,2%6,9 tours
- Résistant Terre-0,3%6,9 tours
- Résistant Nature+0,7%6,8 tours
- Résistant Ombre-29,5%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,7%6,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 424 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,3 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Éclat du Renard Blanc).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 403).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléCritique
Éclat du Renard BlancBonus critique (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Éclat du Renard Blanc (+8 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Duombre (Éclat du Renard Blanc) : 17 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
424 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 314 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2319 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3169 dégâts
04Tour 4991 dégâts
06Tour 61 404 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.