Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Guerrier Tatou et Le compagnon des esprits) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbre
BTier72% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique309 Spamtons générés+27,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 269 SpamtonsCimetière
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+14%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+8,4%
T6

Cimetière

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+4,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 067
Élimination estimée6,1 tours
PV effectifs4 180
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,6% · 7,9 toursEn second -1,6% · 8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,6 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 122).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 63 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 12 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 180 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1130 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
58 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
40 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32 dégâts
02Tour 2383 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
213 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
59 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
40 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
39 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3133 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
40 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32 dégâts
04Tour 4863 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
677 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
63 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
51 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
40 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32 dégâts
05Tour 5134 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
49 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
40 dégâts
06Tour 61 045 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
850 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
62 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
33 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
49 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
51 dégâts
07Tour 760 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
60 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.