- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Guerrier Tatou et Le compagnon des esprits) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Petite vaguecompétenceCœur du deck
- HasardocompétenceCœur du deck
- Remplacer : ImmunitéT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cimetière
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cimetière
Le compagnon des esprits · Rare
Remplacer : Immunité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,6% · 7,9 toursEn second -1,6% · 8 tours
- Deck fragile+11,5%5,5 tours · point fort
- Deck tank-54,2%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,8 tours
- Résistant Eau-16,4%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-6,4%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%6,8 tours
- Résistant Ombre-23,9%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,1 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,6 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 122).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 63 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 12 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 180 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1130 dégâts
02Tour 2383 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3133 dégâts
04Tour 4863 dégâts
05Tour 5134 dégâts
06Tour 61 045 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.