- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars
Guerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemars (avec Serpent de Cristal Arctique et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0,4%
À éviter pour ce deck
AoE · Camouflage · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,4% · 6,7 toursEn second +2,4% · 6,1 tours
- Deck fragile+5,4%5 tours · point fort
- Deck tank-63,6%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,9%5,9 tours
- Résistant Eau-3,1%5,9 tours
- Résistant Terre-3%5,9 tours
- Résistant Nature0%5,6 tours
- Résistant Ombre-11,6%6,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%5,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléSac de crit
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 29 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 345 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2404 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3287 dégâts
04Tour 4909 dégâts
05Tour 5397 dégâts
06Tour 6546 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.