- DuombrecompétenceCœur du deck
- Aqua-sombrecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Éclat du Renard Blanc et Aristocrate Nébulaire) est le 5e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Phénix
- T6passer
Poison
Éclat du Renard Blanc · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,8%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,9% · 6,9 toursEn second +3,9% · 6 tours
- Deck fragile+12,2%5,2 tours · point fort
- Deck tank-19,7%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,4%6,4 tours
- Résistant Eau0%6,2 tours
- Résistant Terre0%6,2 tours
- Résistant Nature0%6,2 tours
- Résistant Ombre-13,5%7,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,2 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,5 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Éclat du Renard Blanc.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Éclat du Renard Blanc).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (835).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Imprudent
Éclat du Renard BlancAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Éclat du Renard Blanc (+6 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 56 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 370 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2142 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4335 dégâts
06Tour 6818 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.