Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Éclat du Renard Blanc et Aristocrate Nébulaire) est le 5e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreFeu
BTier79,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Éclat du Renard Blanc

Ombre · Rare

  1. DuombrecompétenceCœur du deck
  2. Aqua-sombrecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique256 Spamtons générés+14,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 136 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 235 Spamtonspasser
T2

Poison

Éclat du Renard Blanc · Commune

+4,9%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+10,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,8%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique14 082
Élimination estimée6,5 tours
PV effectifs3 370
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,9% · 6,9 toursEn second +3,9% · 6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,5 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Éclat du Renard Blanc.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Éclat du Renard Blanc).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (835).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Imprudent

Éclat du Renard Blanc

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Éclat du Renard Blanc (+6 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 56 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 370 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2142 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
57 dégâtsOmbre +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
85 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3344 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
344 dégâts
04Tour 4335 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
245 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
77 dégâtsOmbre +2
Éclat du Renard Blanc
Aqua-sombreÉclat du Renard Blanc
13 dégâts
05Tour 5545 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
545 dégâts
06Tour 6818 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
717 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
101 dégâtsOmbre +2
07Tour 7788 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
788 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.