Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars

Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Paguroniyx et Rongeur Nuageux) est le 1e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 4.

AccessibleMidrangeOmbreLumière
ATier85,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. Remplacer : CigarillosT8
    à acheter
  2. Remplacer : Dernier plaisirT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+18,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsBerserk
T4

Berserk

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+6,5%
T6

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+5,3%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Cigarillos (compétence)

+6,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique14 946
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs6 417
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,3% · 7,8 toursEn second +3,3% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 554).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage O/L

Rongeur Nuageux

Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 78 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 17 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 6 417 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2391 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
269 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
74 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
48 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 4949 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
685 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
201 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
63 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 555 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 133 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
345 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
77 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8705 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
705 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.