Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Squall et Rongeur Nuageux) est le 3e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Lumière, élimination estimée en 5,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 4.

AccessibleAggro / burstOmbreLumière
ATier84,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT4
    à acheter

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique213 Spamtons générés+8,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 138 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 213 Spamtonspasser
T4

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+8,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0% → +0%

À éviter pour ce deck

Sac de frappe

Score théorique13 874
Élimination estimée5,7 tours
PV effectifs4 142
Soins0
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,9% · 7,6 toursEn second +2,9% · 7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 5,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 866).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Évolution

Rongeur Nuageux

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Départ multi

Paguroniyx

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+6 Lumière, +6 Feu). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 63 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 19 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 142 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2417 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
297 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
67 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
53 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3130 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
65 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
65 dégâtsFeu +3
04Tour 4977 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
697 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
214 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
66 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 866 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 149 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
367 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
125 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
148 dégâtsFeu +3
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
77 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.