- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ephial et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalBBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Berserk
- T6Cœur vital
- T8Berserk
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Cœur vital
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,5% · 7,6 toursEn second +2,5% · 7 tours
- Deck fragile+17,8%4,9 tours · point fort
- Deck tank-37,6%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,7%7 tours
- Résistant Eau-0,1%6,7 tours
- Résistant Terre-0,1%6,7 tours
- Résistant Nature-0,2%6,7 tours
- Résistant Ombre-19,8%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%6,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 296 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
- Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : pic de dégâts (927).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléTox chanceux
EphialChaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 46 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
296 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 915 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3504 dégâts
06Tour 6241 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.