Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ephial et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbreFeu
ATier85,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique397 Spamtons générés+32,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 192 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 259 SpamtonsCœur vital
  4. T8Chance 8 · 370 SpamtonsBerserk
T2

Vampirisme

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+12,7%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+11,4%
T6

Cœur vital

Maîtresse des Teintes · Rare

+1%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité

Score théorique13 977
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs4 915
Soins296
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,5% · 7,6 toursEn second +2,5% · 7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
  • 296 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
  • Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (927).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Tox chanceux

Ephial

Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 46 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

296 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 915 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2261 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
261 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3504 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
331 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
173 dégâts
04Tour 4904 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
805 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
99 dégâts
05Tour 5420 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+537
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
420 dégâts
06Tour 6241 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
241 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8751 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
574 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
177 dégâts
09Tour 9187 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
187 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.