- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Guerrier Tatou
Commando Gerz + Guerrier Tatou (avec Bleu-mange-cailloux et Scorch) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck aggro en Terre, élimination estimée en 7 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4passer
- T6passer
Cœur de terre
Guerrier Tatou · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,8% · 8,3 toursEn second -0,8% · 8,6 tours
- Deck fragile+12,1%6,8 tours · point fort
- Deck tank-31,4%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,9 tours
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre-25,3%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre0%7,9 tours
- Résistant Lumière-1,5%8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 463).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 54 % des dégâts ; Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 46 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 4 659 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 194 dégâts
02Tour 2140 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3576 dégâts
04Tour 4215 dégâts
06Tour 6774 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.