Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Guerrier Tatou et Souverain des Flammes) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeFeuTerre
CTier65,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceCœur du deck
  2. Chaleur divinecompétenceCœur du deck
  3. EmbrasementcompétenceCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique366 Spamtons générés+39,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 222 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 325 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 366 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+21,1%
T4

Berserk

Guerrier Tatou · Rare

+9,9%
T6

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+8,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +18,6% → +0,1%

Score théorique12 240
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs2 960
Soins42
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,1% · 6,9 toursEn second -4,1% · 7,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
  • 42 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,4 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (889).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Critique

Souverain des Flammes

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 30 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 2 960 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
13 dégâts
02Tour 2115 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
98 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
17 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3436 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
297 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
118 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
21 dégâts
04Tour 4425 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
249 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
149 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
27 dégâts
05Tour 5681 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
480 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
163 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
38 dégâts
06Tour 6215 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
175 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
40 dégâts
07Tour 7412 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
363 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
49 dégâts
08Tour 8209 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
209 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.