Guerrier Tatou + Croqueur de Fruits Verdoyant

Guerrier Tatou + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et Maîtresse des Teintes) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerre
CTier52,4% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique316 Spamtons générés+70,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 231 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+10,3%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+21,4%
T6

Berserk

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+18,8%
T8

Cœur de terre

Maîtresse des Teintes · Épique

+20,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 564
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs4 255
Soins593
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,8% · 9,6 toursEn second -3,8% · 10,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • 593 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (693).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Sanglier Doré (+8 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 35 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

593 de soins sur la partie. 4 255 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1147 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
76 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
71 dégâts
02Tour 2253 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
64 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
89 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3409 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
169 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
129 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
111 dégâts
04Tour 4318 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
94 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
117 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
107 dégâts
05Tour 5236 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
125 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
111 dégâts
06Tour 6640 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
124 dégâtsTerre +2
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
215 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
161 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
140 dégâts
07Tour 7229 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
116 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
113 dégâts
08Tour 8142 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
142 dégâtsTerre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.