Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleAggro / burstNatureTerre
CTier66,6% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique333 Spamtons générés+26,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 184 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 307 SpamtonsMystère
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+11,2%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+13,3%
T6

Mystère

L'Épine d'Amour · Rare

+1,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique12 377
Élimination estimée7 tours
PV effectifs2 406
Soins0
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,1% · 7,4 toursEn second -2,1% · 7,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 7,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,6 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Revalorisation

L'Épine d'Amour

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+4)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 49 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 38 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 406 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
67 dégâts
02Tour 297 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
97 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3116 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
116 dégâts
04Tour 4468 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
246 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
154 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
68 dégâts
05Tour 5443 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
236 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
132 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
75 dégâts
06Tour 6172 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
172 dégâts
07Tour 7393 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
192 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
118 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
83 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.