Guerrier Tatou + Esprit Terre

Guerrier Tatou + Esprit Terre (avec Sanglier Doré et Croqueur de Fruits Verdoyant) est le 15e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
CTier63,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceCœur du deck
  2. RempartcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique370 Spamtons générés+48,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 321 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 370 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+13%
T4

Berserk

Sanglier Doré · Rare

+13,3%
T6

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+8,9%
T8

Cœur de terre

Esprit Terre · Épique

+13,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +1,8%

À éviter pour ce deck

Inversement

Score théorique11 979
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs4 668
Soins0
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,1% · 8,4 toursEn second -3,1% · 9,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Terre).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (694).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Terre (+10 Terre) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 39 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 36 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 668 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1163 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
76 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
14 dégâtsTerre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
73 dégâts
02Tour 2314 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
75 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
115 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
104 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
20 dégâtsTerre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3299 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
148 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
127 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
24 dégâtsTerre +1
04Tour 4500 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
116 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
192 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
162 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
30 dégâtsTerre +1
05Tour 5443 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
225 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
184 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
34 dégâtsTerre +1
06Tour 6489 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
155 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
200 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
134 dégâts
07Tour 7143 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
143 dégâts
08Tour 8294 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
181 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
113 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.