Esprit Terre
Esprit Terre
1Souffle de terre
1Rempart
500/500
10

Esprit Terre

CTerre · Commune · Standard

500PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Terrain naturel

    Bonus (+7) Nature.

  2. Talent 3Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Trois champs de compétence
  1. Souffle de terrecompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Terre Bonus Terre (+1)

    1
  2. Rempartcompétence · Recharge 1

    Bonus Terre (+1)

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

TerreCommune#004

Esprit Terre

GénérationÉconomie
500Points de vie
10Spamtons / tour
#83Classement / 127
Attaque36
Génération89
Défense13
Soutien37
Contrôle39
Économie77

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Souffle de terre

1 tour

Attaque 10 Terre Bonus Terre (+1)

Précision 100%Critique 1%

Rempart

1 tour

Bonus Terre (+1)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Terrain naturel

Bonus (+7) Nature.

Δ 0 · Score théorique

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Δ 0 · Score théorique

Résistances

8%Feu
12%Eau
14%Terre
16%Nature
20%Ombre
24%Lumière
Esprit · Shal'Zaar

Derrière la carte

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles. Quelques chasseurs de monstres ont eu la chance de l’apercevoir en action et racontent avec passion avoir combattu aux côtés du brave loup des sables.

En bonne compagnie

Les partenaires les plus prometteurs selon le moteur.

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