Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Croqueur de Fruits Verdoyant) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (18e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Terre, élimination estimée en 7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstTerre
CTier69,6% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique271 Spamtons générés+32% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 184 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 241 SpamtonsMultiplicateur
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+9,1%
T4

Cœur de terre

L'Épine d'Amour · Rare

+13,1%
T6

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+9,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Mystère · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 759
Élimination estimée7 tours
PV effectifs4 044
Soins589
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier 0% · 7,9 toursEn second 0% · 7,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7 tours.
  • 589 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (663).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 54 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 46 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7 tours.

Survie

589 de soins sur la partie. 4 044 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1181 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
94 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
87 dégâts
02Tour 2267 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
143 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3317 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
170 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
147 dégâts
04Tour 4414 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
225 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
189 dégâts
05Tour 5346 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
184 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
162 dégâts
06Tour 6288 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
144 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
144 dégâts
07Tour 7261 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
154 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
107 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.