Guerrier Tatou + Maîtresse des Teintes

Guerrier Tatou + Maîtresse des Teintes (avec Zayd et Régent des Abysses) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Ombre, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerreOmbre
DTier27,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : RevancheT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique270 Spamtons générés+89,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 236 SpamtonsCœur vital
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+27,8%
T4

Cimetière

Zayd · Rare

Remplacer : Revanche

+36,3%
T6

Poison

Maîtresse des Teintes · Rare

+16,4%
T8

Cœur vital

Régent des Abysses · Épique

Remplacer : Avalement (compétence)

+9,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique7 343
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs3 103
Soins913
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,1% · 10,4 toursEn second +2,1% · 10,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
  • 913 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Critique

Zayd

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Focus

Régent des Abysses

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 33 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 26 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.

Survie

913 de soins sur la partie. 3 103 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
67 dégâts
02Tour 2144 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
57 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
87 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3274 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
168 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
106 dégâts
04Tour 4208 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
79 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
129 dégâts
05Tour 5100 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
06Tour 6453 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
101 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
220 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
132 dégâts
07Tour 7742 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
652 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
90 dégâts
08Tour 8217 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
113 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
104 dégâts
09Tour 9266 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
266 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.