- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Maître Amphibian
Croqueur de Fruits Verdoyant + Maître Amphibian (avec Guerrier Tatou et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT8à acheter
- Champ libreà acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Remplacer : Érosion
Cœur de terre
Guerrier Tatou · Rare
Berserk
Maître Amphibian · Rare
Cœur de terre
Astry · Épique
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,2% → +0,8%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,4% · 10,6 toursEn second -3,4% · 11,6 tours
- Deck fragile+65,1%8,2 tours · point fort
- Deck tank-28,6%14,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,6 tours
- Résistant Eau-2,4%11 tours
- Résistant Terre-14,4%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,6 tours
- Résistant Ombre-0,8%10,8 tours
- Résistant Lumière0%10,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
- 667 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,3 tours.
- Un seul générateur : Astry.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 1 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 3 : pic de dégâts (529).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 36 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 33 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
667 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 361 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1226 dégâts
02Tour 2244 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3291 dégâts
04Tour 4315 dégâts
05Tour 5335 dégâts
06Tour 6397 dégâts
07Tour 7263 dégâts
08Tour 8122 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.