- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Commando Gerz + Bleu-mange-cailloux
Commando Gerz + Bleu-mange-cailloux (avec Roi Terre et Guerrier Tatou) est le 11e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Terre, élimination estimée en 7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4passer
- T6passer
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Renvoi · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,4% · 8,7 toursEn second +0,4% · 8,6 tours
- Deck fragile+13,4%6,6 tours · point fort
- Deck tank-36,9%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau0%8 tours
- Résistant Terre-28,5%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre0%8 tours
- Résistant Lumière-0,1%8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 47 % des dégâts ; Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 42 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 181 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2103 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3450 dégâts
04Tour 4139 dégâts
06Tour 6966 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.