- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Commando Gerz + Souverain des Chutes d'Éther
Commando Gerz + Souverain des Chutes d'Éther (avec Maître Amphibian et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Dernier plaisirT6à acheter
- toxRemplaçable
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Cimetière
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Cimetière
Commando Gerz · Rare
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Cœur de terre
Guerrier Tatou · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,4% · 7,6 toursEn second -2,4% · 8 tours
- Deck fragile+16,8%6 tours · point fort
- Deck tank-23,8%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,6 tours
- Résistant Eau-6,8%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre-8,5%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre0%7,6 tours
- Résistant Lumière-0,1%7,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 2 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 3 : pic de dégâts (591).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 83 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 14 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 802 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1223 dégâts
02Tour 2312 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3377 dégâts
04Tour 4380 dégâts
05Tour 5313 dégâts
06Tour 6365 dégâts
07Tour 7394 dégâts
08Tour 8294 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.