Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Pyrocoq et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuTerre
ATier81,4% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique330 Spamtons générés+25,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 218 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 311 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+13,3%
T4

Berserk

Guerrier Tatou · Rare

+8%
T6

Cimetière

Pyrocoq · Rare

Remplacer : Reset

+4,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Camouflage

Score théorique14 267
Élimination estimée6,4 tours
PV effectifs4 571
Soins42
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,6% · 6,9 toursEn second -1,6% · 7,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (913).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 60 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 4 571 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1106 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
33 dégâts
02Tour 2130 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
94 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
36 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3429 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
275 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
113 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
41 dégâts
04Tour 4181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
136 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
45 dégâts
05Tour 5651 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
412 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
177 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
62 dégâts
06Tour 6621 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
451 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
170 dégâts
07Tour 7331 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
331 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.