- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT6à acheter
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Pyrocoq et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT2à acheter
- Champ libreà acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Remplacer : Soin primitif
Berserk
Guerrier Tatou · Rare
Cimetière
Pyrocoq · Rare
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,6%
À éviter pour ce deck
Camouflage
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,6% · 6,9 toursEn second -1,6% · 7,1 tours
- Deck fragile+9,8%5,4 tours · point fort
- Deck tank-33,7%10,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-14,6%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,4 tours
- Résistant Terre-6,2%7 tours · faiblesse
- Résistant Nature-3,7%6,7 tours
- Résistant Ombre-5,3%6,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 5 : pic de dégâts (913).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 60 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 4 571 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1106 dégâts
02Tour 2130 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3429 dégâts
04Tour 4181 dégâts
05Tour 5651 dégâts
06Tour 6621 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.